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【マイクラ】街のランドマーク!本格的な時計塔の作り方【洋風建築】

 

今回は、洋風な本格時計台の作り方を解説していきます。

モデルはヴェネチアサン・マルコ広場にある時計塔です。有名な建物なので、どこかしらで見たことがあると思います。

オレンジ色のテラコッタを多く使い、その他にも砂岩などを使用しています。サバイバルで作る場合はテラコッタをアカシアに差し替えるなどしてもよいと思います。

下のスクリーンショットが完成後の姿です。

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作り方

土台

最初は土台作りからです。かなり大規模な時計塔になります。

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まずは、こんな感じの土台を作ります。4隅に2×2の大きめの土台を作り、それらをつなぐかんじで他の部分も作ります。写真では安山岩を使っていますが、石系のブロックであればなんでも大丈夫です。

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床は砂岩で適当に埋めちゃいます。

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次に、こんな感じで4隅から柱を生やしていきます。テラコッタ-レンガ-テラコッタ-レンガ-テラコッタ-レンガ-テラコッタの順で7マス分生やします。

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そうしたら、柱の内側の部分をテラコッタで結びます。

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灰色のテラコッタと白色の板ガラスで壁を作り、ネザー水晶のハーフブロックでアクセントを入れたら土台は完成です。

なお、入口にする予定の部分は板ガラスを張らない方が良いですね。

本体部分

本体の主要ブロックは先程も言ったようにオレンジ色のテラコッタとなります。

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はじめに、スクリーンショットのようにオレンジ色のテラコッタで本体部分の基礎をつくります。

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そして、高さ33ブロック追加します(テラコッタ部分は合計で34マスになります)。

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テラコッタの上に閃緑岩を置いて一周させたところで、次は小窓を作っていく作業に入ります。

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左から3マス目のところに、こんな感じで小窓を設置。分かりずらいですがテラコッタを赤砂岩に差し替えています。

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こんな感じで上へと増やしていきます。

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最上部までやるとこんな感じ(隣に移っているのは完成済みの時計塔)。

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もちろん、こちらも四方にやります。お互いに対象となるように設置してください。

展望台

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土台作りのところで置いた閃緑岩の上に、スクリーンショットのような感じでネザー水晶を置いて格子的なものをつくります。さらにその上に閃緑岩を乗っけます。

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第二展望台的な部分の作成に入ります。スクリーンショットのように磨かれた砂岩、鉄柵、砂岩のハーフロックを置きます。f:id:ezinotakuhi:20180519194033p:plain

こちらも同じく四方に作ります。

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さらに上に4段装飾を加えます。1マス分はみ出るような形になり、ネザー水晶のハーフブロックで下部分は縁取っています。

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奥行きは2マスです。鉄柵の部分は2マス穴をあけます。

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こちらも同じく四方に設置。

時計部分

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時計部分を作っていくわけですが、その前にこの床を1マス分内側に延長させます。

設置する時計の土台となります。

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延長した部分の上にネザー水晶の骨組みを設置。

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赤砂岩とオレンジ色のテラコッタで埋めて時計部分は完成です。針はつけません。

屋根部分

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左右前後に1マスはみ出る形で屋根の基礎を設置(一段目)。

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基礎に沿う形で1マスずつ内側に狭めます。夜でも明るく見えるために、グロウストーンで光源を確保してトラップドアで隠します。(二段目)

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同じく1マスずつ内側にすぼめる形で作ります。こちらも光源を設置。(三段目)

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続けて4段目も作ります。

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今までのを四方全てに施すとこんな感じになります。

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あとはこんな感じで先端を装飾して屋根は完成です。

仕上げ

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1回目の閃緑岩のところに砂岩の逆階段ブロックと砂岩のハーフブロックで装飾を加えます。1マスごとにハーフブロックを入れています。

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二回目の閃緑岩にも同じく装飾を加えます。

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次は、屋根の下部分です。屋根の下一マスに、砂岩・砂岩ハーフ・砂岩逆階段で装飾します。

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最後に石の壁を頂点のまわりに設置して、完成です。

完成

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完成です(解説のために2つ作っています)。

高さもありますし、とても目立つランドマークになると思います。

内装については取り扱っていませんが、窓に近い部分を明るくすることで夜も綺麗に見えるようになるでしょう。

【マイクラ1.13】青氷(ブルーアイス)のボート移動が速すぎる!青氷の入手方法や性質なども解説!

※未確定の情報があります

水や海のアップデートが中心となる1.13ですが、青氷も1.13にて登場する新アイテムです。

青氷とは?

青氷とは?

青氷は1.13にて新しく登場する氷系のブロックです。

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上から氷、青氷、氷塊

色は氷塊や氷よりも濃くなっています。ブロックとしての癖も他2つよりは少ないように思えます。

入手方法

1.氷山から入手

青氷は、新バイオーム「氷山」に生成されます。氷山は凍った深い海にのみ生成される構造物です。

探すのは大変です。探してもなかなか見つからなかったのでTwitterを引っ張ってきました。

採取するときにはシルクタッチのついたものを使わないと得られないので注意しましょう。こういったところは氷塊や氷と同じですね。

2.クラフトして入手

青氷は氷塊9つからクラフトして入手することができます。

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既に氷塊バイオームを見つけている方にとってはこちらの方がハードルが低いですが、何しろコストがかかるのが難点です。

氷塊自体レアバイオームである樹氷でしか取れないブロックですし、数も限られています。

どちらの入手方法もかなり大変です。

青氷の特徴

他の氷系ブロックと比較した際の青氷の大きな特徴はこれです。

氷塊以上に良く滑る!

というか青氷を使うメリットはこれくらいだと思います。

良く滑るということはアイテム運搬のスピードも桁外れに早いですし、「氷塊ボート」での移動速度は氷塊のものよりも早いスピードを出すことができます。

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是非このボート移動は試してみてください。今までの氷塊を利用したものよりもスピードが出ます(その分集めるのが大変ですが...)。まさに爆速です。

まとめ:青氷の使い道とは?

良く滑るという特徴を生かす意味で、ボート移動の道路やアイテム運搬のパイプに使うのが良いでしょう。

サバイバルでは入手難易度の高いブロックなので、逆に建築や装飾には使いずらいと思います。

 

 

 

【マイクラ1.13】新アイテム「サンゴ」とは?サンゴ礁の場所などまとめ

※未確定の情報を含みます

イクラ1.13にて新しく追加されるアイテム「サンゴ」。鮮やかさのなかった海の世界がサンゴの登場によって変わるのではないでしょうか。

今回はサンゴの種類、サンゴ礁の生成される場所について現時点で分かっている内容を紹介していきます。

海中に生成される「サンゴ礁

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色とりどりのブロックで彩られているサンゴ礁サンゴ礁暖かい海に生成されます。

1.13にて海のバイオームの分け方が細かくなります。「暖かい海」もそれによって新たに作り出されるといっても良いバイオームです。

ちなみに海のバイオームは暖かい海以外には以下のようなものがあります。

Warm Ocean(暖かい海)
Deep Warm Ocean(暖かく深い海)
Lukewarm Ocean(ぬるい海)
Deep Lukewarm Ocean(ぬるく深い海)
Cold Ocean(冷たい海)
Deep Cold Ocean(冷たく深い海)
Frozen Ocean(凍った海)
Deep Frozen Ocean(凍った深い海)

海の種類によってスポーンする魚なども変わってきます。

自分のいるところの海を調べたい場合は、F3のBiomeで確認することができます。

サンゴ礁を探したければ、まずは暖かい海を探すことが基本となります。

サンゴ礁に生成される特殊なもの

サンゴ礁には、ここでしか見つけられないようなブロック・装飾が多く登場します。

またサンゴと一口に言っても様々な種類があるので注意が必要です。サンゴはサンゴブロック・サンゴ・ウチワサンゴの3種類に分けることができます。

そしてサンゴ礁特有の要素として「シーピクルス」が挙げられます。この章で詳しく説明します。

サンゴブロック

サンゴ礁のメインとなるブロックです。青、ピンク、紫、赤、黄色の5種類の色がありそれぞれ細かく名前が設定されています。

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サンゴは海中では鮮やかな色ですが、地上に出してしまうと手前のように色が抜けてしまい「死んだサンゴ」となります。

見た目は悪いですが、内装の装飾などには使えるかもしれません。

シルクタッチで取らないと、生きている状態のサンゴは手に入らないようです。シルクタッチのないツルハシの場合ははじめから死んだ状態のサンゴをドロップしてしまいます。生きたままの状態のサンゴを手に入れたい方は注意してください。

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サンゴ

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こちらも5種類の色があり、それぞれ名前が付けられています。床に設置するタイプのサンゴです。

こちらは水中にしか設置することができません。

ウチワサンゴ

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こちらも5種類の色があり、それぞれ名前が付けられています。壁の側面に設置するタイプのサンゴで、床に設置することはできません。

また上と同じく水中にしか設置はできません。

シーピクルス

シーピクルスもサンゴ礁に生成されますが、サンゴとはまた異なります。赤いサンゴブロックの上の緑色のものがシーピクルス。

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シーピクルスは光源の一種。ただし効果は水中でしかあらわれません。

また、1ブロックに4つまでシーピクルスを生やすことができます。その際明るさはどんどん明るくなっていきます。

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またシーピクルスは精錬することで黄緑色の染料をつくることができます。

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【マイクラ1.13】新MOB「ドラウンド」とは?特性と簡単トラップの作り方!トライデント取り放題!

注:未確定の情報を含みます

水に関するアップデートが多い1.13。新MOBであるドラウンドも1.13にて新たに追加されるMOBのひとつです。

今回はドラウンドの特性や特徴から、簡単トラップの作り方まで紹介していきます。

ドラウンドの基本情報

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ドラウンドは1.13において新たに追加される予定の敵MOBです。海や川などの水中に生息し、プレイヤーを攻撃してきます。

姿はゾンビにとてもよく似ており、ゾンビの亜種といってもよいでしょう。ハスクがゾンビの砂漠版であるとすれば、こちらは水中版です。

スポーン

ドラウンドは海や川などの水中にスポーンします。また、ゾンビが長時間溺れた状態でいるときにもドラウンドに変化します。見た目がゾンビに似ているのはこれだからなんでしょうか。

後に紹介するトラップは、ゾンビがドラウンドに変化する仕組みを使っています。

また、ドラウンドは新アイテム「トライデント」を装備してスポーンすることがあります。

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ドロップ

ドラウンドは通常のゾンビと同じ腐った肉をドロップするほか、低確率で金インゴットとトライデントをドロップします。お目当てになるのは新アイテムのトライデントになると思います。

ドラウンドは1.13で追加された新アイテム。近距離、遠距離両方に対応した武器で攻撃力も高いのが特徴です。

ezinotakuhi.hatenablog.com

ドラウンドがトライデントをドロップする確率はエンチャントなしの剣で攻撃した場合だと2.5%、幸運3でも5.5%と決して高い確率ではありません。ウィザースケルトンが頭蓋骨をドロップする確率と同じです。

ただしトライデントを装備したドラウンドがトライデントをドロップする確率は8.5%と高くなります。

振る舞い

敵MOBです。水中にいるプレイヤーを見つけたら攻撃をしてきます。ゾンビのように直接攻撃してくることもありますが、トライデントを装備しているドラウンドはトライデントを飛ばして攻撃してきます。

この場合の攻撃力は直接攻撃よりも高くなるので、注意しましょう。

ドラウンドトラップの作り方

先程も言ったように、通常のゾンビを溺れされるだけでドラウンドを作り出すことができます。なので、通常のゾンビスポナーに少し工夫を加えるだけで簡単にドラウンドトラップになるということです。

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こんな感じです。暗くて分かりずらいかもしれません。中央にあるゾンビスポナーからゾンビが湧き、それを水流で流すのは通常のスポナートラップと同じですが、この後の手順に違いがあります。

水流で真ん中3マスにまとめ、処理層部分でゾンビを溺れさせてドラウンドにしてから倒すというやり方です。

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さらに落ちてきたゾンビは奥に運ばれていきます。

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処理層部分はこんな感じになっています。もうすでに一部のゾンビはドラウンドに変化していますね。

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ここから攻撃して倒せば、経験値とドロップするトライデントを手に入れることができます。トライデントのドロップ率は幸運3の剣で倒した場合に5.5%と高くありませんが、数をこなせばそれなりの数は手に入ると思います。

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こんな感じで、レッドストーンなどの難しい仕組みなしで元のスポナーに少し手を加えるだけでドラウンドトラップを作ることができます。手順も簡単ですし、ぜひ作ってみてください。

1.13関連の記事↓

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【マイクラ1.13】新アイテム「トライデント」とは?入手方法から専用エンチャントまで紹介!

注:未確定の情報です

「トライデント」はJAVA版1.13で追加される新アイテム。この記事では、トライデントの機能、使い方やその他役立つ情報について紹介していきます。

トライデントとは?

トライデントとは、新たに追加される武器の一種です。英語で「三つ又のほこ」の意。マイクラ内でのデザインも同じく三つ又になっていますね。

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トライデントの特徴

トライデントの大きな特徴は、近距離攻撃と遠距離攻撃の両方に対応しているということです。剣と弓矢が合わさったものだと思うと考えやすいです。

近距離攻撃

トライデントをもって左クリックをすることで、剣や斧と同じような近距離攻撃をすることができます。

近距離の場合、9のダメージを与えることができます。ちなみにエンチャントなしのダイヤ剣が与えるダメージが7です。

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攻撃をすることによってその他の武器と同じように、耐久力は減っていきます。

遠距離攻撃

トライデントをもって右クリックをすることで、弓矢と同じような遠距離攻撃をすることができます。

遠距離の場合は8のダメージが与えられます。

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エンチャントなしのトライデントの場合は標準を合わせたところにトライデントが発射されますが、自力の回収が必要です。

Mobに攻撃が当たると、跳ね返って近くに落ち、ブロックに当たった場合は突き刺さります。

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入手方法

新MOB「ドラウンド」を倒すと、低確率でトライデントをドロップします。幸運なしの剣で倒した場合は2.5%、幸運3の剣で倒した場合は5.5%になります。

この数値はウィザースケルトンが頭蓋骨を落とす確率と同じなので、かなり低いです。

ただしトラップの作成が容易なので、入手に困る状況はあまりないように思えます。

ドラウンドの詳細と、トラップの作り方についてはこちらで解説していますので是非ご覧ください。

ezinotakuhi.hatenablog.com

「ドラウンド」は海や川にスポーンする敵MOBで、ゾンビの亜種のようなものです。

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こんな感じでトライデントを装備したドラウンドもいます。こんな感じのを倒した場合はドロップする確率も上がります。

エンチャント

トライデントにはいくつかのエンチャントを付けることができますが、その中には新しく追加されたエンチャントもあります。まずは今までのエンチャントからみてみます。

・耐久力
・修繕
・消滅の呪い

消滅の呪い以外はどれもえ有用なエンチャントです。トライデントの耐久力はあまりない(鉄製の武器程度)ので、それらを補えるようなこれら2つのエンチャントは積極的につけていきたいです。

次に、1.13で新たに追加されるエンチャントについてです。これらもトライデントに効果を付与することができます。

・卂雷(最大1)

卂雷のエンチャントのついたトライデントをMOBに投げると、MOBの頭上に雷が落ちてきます。

雷雨が降っていないと機能しないのが弱点ですが、これがあるとMOB頭の入手も捗るかもしれませんね。

・水生特攻(最大5)

海にいるMOBに与えるダメージが増えるエンチャントです。地上にいて使うことはあまりないとは思いますが、ガーディアンに対しても効果があるので、海底神殿攻略に役立ちます。

・忠誠(最大3)

投げたトライデントが自分に戻ってくるようになります。これはとても便利なエンチャント。レベルが上がるにつれて戻ってくるスピードが速くなります。

無限を付けた弓矢と同じような感覚で使うことができますね。

・猛進(最大3)

トライデントを投げたところへ自分も引っ張られるようになるエンチャントです。ただし雨が降っているときや水中でないと使えません。f:id:ezinotakuhi:20180513093901p:plain

使える場面が限定されますが、超高速の移動手段になるかも!?海上の移動手段としては最強かもしれません。

 

意外なトライデントの弱点

トライデントは近距離と遠距離両方に対応+近距離の攻撃力でもダイヤの剣を上回る、ということでチート級のアイテムのように思えますが、実は意外な欠点をトライデントは持っています。

ずばり、エンチャントです。水生特攻以外の攻撃力を上げるエンチャント(例えばアンデット特攻や攻撃力など)をつけることができません。

水や海に関するエンチャントがほとんどですし、条件に縛られるなど使い勝手の悪いものも多いですね。

そのものの攻撃力でダイヤの剣を上回っているのは事実ですが、それ以上のエンチャントを付けることができないので結果的にエンチャントを付与した状態のダイヤ剣などには攻撃力で勝らないようになっています。

1.13アプデ関連の記事↓

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【簡単】おしゃれな街灯デザインまとめ10

屋外の照明はいつも松明を置くだけで済ませてしまっている...こんなことがよくあると思いますが、これでは勿体ない!

適当に置かれている松明をきれいな街灯に差し替えれば、街の見栄えは一気に変わって綺麗になります。照明は町のイメージを変える大きな要素の一つです。

デザインによって雰囲気が合うか合わないかはもちろんあると思いますので、洋風、和風から現代風まで幅広いデザイン案を紹介します。

是非参考にしてみてください。

炎の柱①

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ネザーラックで実際の炎を起こして作ったものになっています。大きさもかさばりますし、見た目も厳かなので普通の街中に置くには似合わないかと思いますが、ネザー世界での照明としてや、地下通路の証明としてはとてもマッチしています。

厚みのある明かりとなっているので、建物の柱の一部みたいな感じにもしやすいと思います。

炎の柱②

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こちらも、基調とするデザインは先程のものと変わりませんが、使いやすくするために柱を細くしてみました。

同じようにネザーや地下通路の装飾に使うと効果的だと思います。

富の象徴

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贅沢に金床を使っている街灯です。コストは高いですが、不思議な雰囲気が出ているのではないでしょうか。

金床を上に並べていくことで、他のブロックでは表しずらいギザギザ感なども表現できます。

シンプルな街灯

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かなりシンプルで、汎用性の高い街灯です。洋風、和風から現代風まで幅広いジャンルに合わせることができると思います。

画像ではネザーレンガのフェンスを使っていますが、材質を自由に変えることができるので雰囲気に合わせて変えてみてはいかがでしょうか。

土台部分は石ハーフと鉄柵で作っていますが、フェンスを伸ばしただけでも全然大丈夫だと思います。

洋風な街灯

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石の壁と鉄柵を使うことによってヨーロッパ風の雰囲気を出しています。石の壁は単独で使っても太さがしっかりしていてバランスを取りやすいですね。

中の明かりはシーランタンを使っていますが場所に合わせてカスタマイズしていただいて構いません。

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ネザーラックを埋め込んで、シーランタン部分を炎にかえたものです。好みが分かれるとは思いますが...。

砂漠にありそうな街灯

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砂岩のハーフブロックとシーランタンを利用して、砂漠の町とかにありそうな街灯を作ってみました。白い板ガラスの部分は改善の余地がありそうです。

和風な街灯

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一転変わって日本風の明かりの紹介です。街灯といってよいのか分かりませんが、神社やお寺にありそうなデザインですね。グロウストーンはむき出しにすると見栄えがあまりよくないので、トラップドアで隠しています。逆にそれっぽい感じになっているかもしれません。

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石レンガをアカシアの木材に置き換えてみたものがこちらです。このつくりはどのような建材でも生かしやすいと思うので、いろいろ試してみると良いと思います。

現代的な街灯

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石のハーフブロック、石の壁、シーランタンの3つだけで作ることができる現代的な街灯となります。

より洗練させたイメージを出したいときには石のハーフブロックが役に立ちますね。

コストがかかりますが、シーランタンをビーコンに変えてみても面白いと思います。

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あとはこんな感じで石ハーフをもう少しくっつけてみるのも良いでしょう。シーランタンがよりしっかりとする感じがあります。

大通りにありそうな街灯

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高速通りとか大通りとかにありそうな現代的な街灯です。アクセントで金床います。

ハーフブロックで徐々に上がっていく感じも現代的な雰囲気を出しています。

(参考)

www.youtube.com

ゴージャスな街灯

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噴水とかにありますよね。こういうの。スケルトンの頭を4つ+金の防具と、集めるのがかなり大変。はっきりいって現実的ではないですが、ロマンがあります。

帯電クリーパーのトラップタワーとかを作った人とかはぜひ作ってみてください。

 

【回路いらず!】シンプルで効率的な村人式全自動小麦農場の作り方

今回は、村人の習性を利用して作物(小麦)を全自動収穫できる装置を解説します。

小麦は食料のほか、牛の繁殖にも必要になり、意外と需要があるアイテムでもあります。村人を働かせて全自動化させれば、完全に放置で作られるようになり、その他の装置の効率も上がると思います。

仕組みも作り方もとても簡単で、難しい回路や高価なアイテムもいらないのでぜひ作ってみてください。

仕組み

村人には様々な職業がありますが、今回は茶色い服を着た「農民」の村人を利用します。

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農民の村人は職業が職業なので、作物を見つけたらそれを刈ろうとしてくれます。村人が刈った作物は村人のインベントリに入ります。しかも自分が種を持っている場合にはその部分を植えなおしてくれます。この習性を使っていきます。

職業が牧師や司書なんかだとこの習性がなく、ちゃんと小麦を刈ってくれないので注意してください。

さて、村人は合計8つのインベントリを持っています。なので、もし作物を取ったとしてもインベントリがいっぱいなら作物は放置されてしまいます。

この装置はわざと村人のインベントリを全て種で埋めることで、村人が収穫した作物を落とすようにします。そして、下に敷いたホッパー付きトロッコで落とした作物をすべて奪い取るという仕組みです。さらに村人は種をたくさんもっているので、取った作物の分を勝手に植えなおしてくれます。

強制労働させて、その上で作物も奪っていくシステムってわけですね。ひどい...。

農場について

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完成図はこんな感じになります。農民がしっかり小麦を収穫して植えているのが分かると思います。畑部分は9×9の大きさ。柵やチェストなども含めればもう少し大きくなります。

この大きさの畑だと村人一人で十分足りるはずですが、もう少し効率を上げたい場合には量産もしやすい形になっています。真ん中の水源を中心に耕地が乾かないようになってますので、水源を確保することさえ気を付ければ量産も簡単だと思います。

下に見えるのは回収用のレールです。

作り方

1.回収部分の作成

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こんな感じで回収部分を作ってください。実際の畑部分が上にくるのは安山岩のところで、閃緑岩のある所は線路を一周させる関係で追加したものです。

線路上に1つホッパーを置き、チェストに接続させてあります。そのチェストは基本の9×9のマスに1列分追加しておきます。

(浮いている安山岩は気にしないでください。)

2.畑部分の作成

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一気に飛ばしてしまいました。

線路の上に9×9の土を置いて、真ん中に水源を設置します。そして、土を耕します。

村人が後で入ることになるので、落ちないように石の壁も設置しています。余分に2マス取っていますが、上1マスだけでも大丈夫だと思います。ただし他の陸地と接続している場合は子ゾンビが襲ってくるかも。

3.農民のインベントリをいっぱいにする

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これが一番大切なところです。

農民が動き回ると面倒くさいので、適当に農民をおく場所を作って一時的に閉じ込めます。さきほども言ったように村人はインベントリを8つ持っているので、8スタック分の種を投げつけましょう。

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8スタック分投げ終わったら、こんな感じでさらに投げても受け取らなくなっていると思います。しっかり全部のインベントリが埋まったという証拠ですね。こうなったら完了です。

ここで注意点を一つ。この農民はスポーンブロックから出した農民なので、インベントリは0の状態です。

なので最初から種をやっても大丈夫なのですが、普通に村とかに生息している農民の場合は、インベントリに何かが入っていたりする場合があります。

失敗につながることもあるので、なるべく赤ちゃんから育てた農民を使うことをおすすめします。赤ちゃんから育てた農民ならインベントリは0です。

4.仕上げ

種を植えて小麦が育たないと農民が収穫しないので、とりあえずは小麦を育てましょう。このように小麦が育つと、農民が働き始めてしっかり収穫+植えなおしをしてくれます。

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また、ホッパー付きトロッコをしっかりとセットしないと受け取らずに落ちているままなので、ちゃんとセットしましょう。1つの線路なので、トロッコが止まって動かないなんてこともないと思います。

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村人が水源に落ちると面倒くさいので、カーペットのようなもので覆っておきます。カーペットを水源の上に置くのはコツがいりますが、となりにもカーペットを引いてその上の部分を狙うように置くとやりやすいです。

また、光源を置いた方が夜でも効率が良くなるので、適当に光源を設置しました。今回は見た目をよくするためにシーランタンを使いました。

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こんな感じで良いと思います。

5.完成!

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これで完成です。効率の計測はしていないので、効率がどの程度かは分かりませんが他の方の動画などを見てみると結構効率は良いようです。

もっと小麦を手に入れたい!なんてときにも簡単に農場の量産ができます。

とてもおすすめの農場です。